RedRTC

RedRTC - WebRTC 信令服务器

概述

RedRTC 是一个基于 C 语言开发的高性能、内存高效的 WebRTC 信令服务器。它为实时通信应用提供可靠的信令服务,每个房间最多支持 6 个参与者。

功能特性

核心功能

技术特性

系统要求

最低要求

依赖项

安装指南

先决条件

macOS

# 使用 Homebrew 安装依赖
brew install openssl libwebsockets jansson

Ubuntu/Debian

# 安装依赖
sudo apt-get update
sudo apt-get install libwebsockets-dev libjansson-dev libssl-dev build-essential

CentOS/RHEL

# 安装依赖
sudo yum install libwebsockets-devel jansson-devel openssl-devel gcc make

从源码构建

  1. 克隆仓库
    git clone https://github.com/ctkqiang/redrtc.git
    cd redrtc
    
  2. 构建服务器
    make release
    
  3. 系统级安装(可选)
    sudo make install
    

验证安装

通过检查服务器版本来验证安装:

./build/bin/redrtc --version

使用方法

基本操作

启动服务器

# 使用默认配置启动(端口 8080)
./build/bin/redrtc

# 使用自定义端口启动
./build/bin/redrtc --port 9000

# 启用详细日志启动
./build/bin/redrtc --verbose

守护进程模式

# 以守护进程模式运行,适用于生产环境
./build/bin/redrtc --daemon

命令行选项

选项 简写 默认值 描述
--port -p 8080 服务器端口号
--interface -i all 绑定的网络接口
--clients -c 1024 最大并发客户端数
--rooms -r 256 最大活跃房间数
--timeout -t 300 客户端超时时间(秒)
--daemon -d false 以守护进程运行
--verbose -v false 启用详细日志
--help -h - 显示帮助信息

配置示例

开发环境配置

./build/bin/redrtc --port 8080 --clients 100 --rooms 50 --verbose

生产环境配置

./build/bin/redrtc --port 443 --clients 2048 --rooms 512 --daemon

自定义接口绑定

./build/bin/redrtc --interface 192.168.1.100 --port 8080

WebRTC 信令协议

消息格式

所有消息都是 JSON 对象,结构如下:

{
  "event": "事件类型",
  "data": { ... }
}

支持的事件

事件 方向 描述
client-id 服务器 → 客户端 分配唯一客户端标识符
join-room 客户端 → 服务器 加入或创建房间
leave-room 客户端 → 服务器 离开当前房间
offer 客户端 → 服务器 → 客户端 WebRTC 会话描述 offer
answer 客户端 → 服务器 → 客户端 WebRTC 会话描述 answer
ice-candidate 客户端 → 服务器 → 客户端 ICE 候选交换
participants 服务器 → 客户端 房间参与者列表更新
error 服务器 → 客户端 错误通知

客户端集成示例

JavaScript 客户端

class RedRTCClient {
    constructor(serverUrl) {
        this.ws = new WebSocket(serverUrl);
        this.clientId = null;
        this.room = null;
        
        this.ws.onmessage = (event) => {
            const message = JSON.parse(event.data);
            this.handleMessage(message);
        };
    }

    handleMessage(message) {
        switch (message.event) {
            case 'client-id':
                this.clientId = message.data.clientId;
                console.log('连接成功,客户端ID:', this.clientId);
                break;
                
            case 'participants':
                console.log('房间参与者:', message.data.participants);
                break;
                
            case 'offer':
                this.handleOffer(message.data);
                break;
                
            case 'answer':
                this.handleAnswer(message.data);
                break;
                
            case 'ice-candidate':
                this.handleIceCandidate(message.data);
                break;
        }
    }

    joinRoom(roomId, roomName) {
        const message = {
            event: 'join-room',
            data: {
                roomId: roomId,
                roomName: roomName
            }
        };
        this.ws.send(JSON.stringify(message));
    }

    sendOffer(targetClientId, offer) {
        const message = {
            event: 'offer',
            data: {
                targetClientId: targetClientId,
                offer: offer
            }
        };
        this.ws.send(JSON.stringify(message));
    }
}

系统架构

系统组件

┌─────────────────┐    ┌──────────────────┐    ┌─────────────────┐
│   WebSocket     │    │   客户端         │    │   房间          │
│   连接管理器    │◄──►│   注册表         │◄──►│   注册表        │
│                 │    │                  │    │                 │
└─────────────────┘    └──────────────────┘    └─────────────────┘
         │                       │                       │
         │                       │                       │
         ▼                       ▼                       ▼
┌─────────────────┐    ┌──────────────────┐    ┌─────────────────┐
│   消息          │    │   连接池         │    │   参与者        │
│   队列          │    │                  │    │   管理          │
└─────────────────┘    └──────────────────┘    └─────────────────┘

数据流程

  1. 客户端连接
    • 建立 WebSocket 握手
    • 分配唯一客户端 ID
    • 客户端添加到注册表
  2. 房间管理
    • 客户端请求加入/创建房间
    • 创建房间或加入现有房间
    • 向所有房间成员广播参与者列表
  3. 信令处理
    • 在客户端间中继 WebRTC offer/answer
    • 通过服务器交换 ICE 候选
    • 处理无效状态的错误处理

性能特征

资源使用

扩展限制

| 资源 | 推荐限制 | 硬限制 | |——|———-|——–| | 并发客户端 | 1,024 | 65,536 | | 活跃房间 | 256 | 10,000 | | 每个房间参与者 | 6 | 6 | | 每秒消息数 | 10,000 | 受网络限制 |

安全考虑

网络安全

应用安全

部署安全

# 使用非特权用户运行
sudo useradd -r -s /bin/false redrtc
sudo chown redrtc:redrtc /usr/local/bin/redrtc

监控和日志

日志级别

健康监控

# 检查服务器状态
ps aux | grep redrtc

# 监控连接
netstat -an | grep 8080

# 检查系统资源
top -p $(pgrep redrtc)

故障排除

常见问题

端口已被占用

# 检查端口使用情况
sudo lsof -i :8080

# 终止冲突进程
sudo kill -9 <PID>

权限被拒绝

# 检查文件权限
ls -la build/bin/redrtc

# 如有需要,修复权限
chmod +x build/bin/redrtc

库加载问题

# 在 macOS 上检查库路径
otool -L build/bin/redrtc

# 在 Linux 上检查库路径
ldd build/bin/redrtc

调试模式

# 使用调试符号构建
make debug

# 使用详细日志运行
./build/bin/redrtc --verbose

开发指南

从源码构建

# 克隆仓库
git clone https://github.com/ctkqiang/redrtc.git
cd redrtc

# 构建调试版本
make debug

# 运行测试
make test

代码结构

redrtc/
├── include/              # 头文件
│   ├── server.h         # 服务器核心功能
│   ├── client.h         # 客户端管理
│   ├── room.h           # 房间管理
│   ├── messages.h       # 消息处理
│   └── utils.h          # 工具函数
├── src/                 # 源文件
│   ├── server.c         # 服务器实现
│   ├── client.c         # 客户端管理
│   ├── room.c           # 房间操作
│   ├── messages.c       # 消息处理
│   └── utils.c          # 工具函数
├── test/               # 测试套件
└── examples/           # 使用示例

贡献指南

  1. Fork 代码仓库
  2. 创建特性分支
  3. 实现更改并包含测试
  4. 提交拉取请求

许可证

本项目采用 木兰宽松许可证 (Mulan PSL) 进行许可。

License: Mulan PSL v2

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